miércoles, 31 de agosto de 2016

AnimaGames: TOP10 Videojuegos De Nuestra Infancia by JC 2/2


Bueno, pues soy JC y os traigo mi última parte de mis videojuegos de la infancia. Estoy seguro que más de uno compartirá algún que otro título de esta lista. Espero que os guste, y nos vemos en septiembre.



5º Crash Bash

DESARROLLADORA: Eurocom

AÑO DE LANZAMIENTO: 2000

GÉNERO: Minijuegos

PLATAFORMAS: PlayStation

Ciertamente para alguien que tuvo la PSOne resulta casi imposible no conocer el nombre de Crash Bandicoot, el entrañable marsupial creado por el Dr. Cortex y que protagonizó la que para mi siempre será considerada como una de las mejores trilogías plataformeras que el mundo del videojuego ha visto (en especial ese mítico Crash Bandicoot 3: Warped). Sin embargo, este fue mi primer Crash, y pesa a que dicho juego no fue realizado por quienes elevaron a Crash Bandicoot al olimpo del videojuego, Naugthy Dog. Lo cierto es que estamos ante party tremendamente divertido y adictivo. La trama es bien sencilla: Aku Aku y Uka Uka organizan una competición entre el bien y el mal con una serie de minijuegos para 4 jugadores que ofrecían variedad tanto por los juegos como por los 4 escenario dentro de cada temática, cuyos elementos eliminaban cualquier tipo de monotonía. Ya fuera reventando cajas contra la cabeza de tus rivales; marcándoles goles en un pinball con coches de choque; en alocadas carreras, sobre tanques o sobre un balancín que pintaba por donde pisabas... Este juego eran horas de diversión multijugador y su modo historia ofrecía verdaderos retos al jugador para conseguir trofeos (conseguir un nº de victorias, bastante fácil), cristales (reglas especiales o elementos en el escenario), reliquias de oro (ganar dos veces seguidas a rivales de elevada dificultad) o reliquias de platino (ganar tres veces seguidas a rivales de infernal dificultad, y lo que dolía quedar 2do). No os imagináis lo que cuesta completarlo al 200% (si, si, se completaba al 200%).

4º Pro Evolution Soccer 2

DESARROLLADORA: Konami

AÑO DE LANZAMIENTO: 2002

GÉNERO: Deportes

PLATAFORMAS: PlayStation, PlayStation 2 y GameCube

En el anterior me he extendido un poco, ¿no? Es que era más variado... este es lo típico: un juego de fútbol. Pero es que desde que este juego entró en mi casa la saga Pro Evolution Soccer ha estado presente en todos mis etapas de gamer. He vivido de primera mano etapas como la de este juego donde solo podías coger selecciones; etapas de PS2 en las que todo era posible como en el Pro Evolution Soccer 6 (desde donde chutaras era gol); jugadores que eran auténticos velocistas; porteros a los que les encantaba el karaoke; árbitros polémicos (con fueras de juego catedralicios cuando realmente eran por centímetros); faltas tipo kárate que ni sacaban tarjeta y luego empujoncitos sancionados con roja directa... Siempre existirá el duelo entre proistas y fifitas, y es cierto que Fifa se ha impuesto en muchos aspectos. Pero haciendo balance general y viendo como la saga ha ido evolucionando hacia un fútbol más físico pero incorporando elementos mucho más técnicos yo no tengo ninguna duda: PARA MÍ SIEMPRE EL PRO.

Y LLEGAMOS AL PODIO...

3º Super Mario 64

DESARROLLADORA: Nintendo

AÑO DE LANZAMIENTO: 1996

GÉNERO: Plataformas

PLATAFORMAS: N64, iQue y Consola Virtual

Como hemos podido ver en el recorrido de todo gamer siempre jay una serie de hitos y momentos clave que impactan e influyen. Para la generación de los 90 uno de ellos fue sin duda el salto de las 3D, y eso es lo que me pasó a mí con este pedazo de juego porque no hay otra manera de describirlo. El juego ni siquiera lo tuve, lo jugaba en casa de un familiar, pero cada vez que podía lo disfrutaba como un enano que era. Esos escenarios, esa banda sonora, esa jugabilidad, esos retos por conseguir las 6 estrellas de cada cuadro del castillo de Peach (aveces se hacía pesad, pero siempre divertido). Esos niveles finales contra Bowser... Sin duda estamos ante un juego que marcó un antes y un después en la saga Super Mario desde que aparecía Mario en la TV diciendo "It's me, Mario" hasta que lo expulsaban de un cuadro mientras exclamaba: "Mamma mia". Ojala la futura NX nos ofrezca un remake de esta joya o de tantas otras de la etapa más gloriosa de Super Mario.

2º CTR: Crash Team Racing

DESARROLLADORA: Naughty Dog

AÑO DE LANZAMIENTO: 1999/2007

GÉNERO: Carreras

PLATAFORMAS: PlayStation/PlayStation Network

Hoy en día el Mario Kart es un indiscutible en multitud de hogares, muchos me preguntan: "¿Hay algún juego a la altura?" Si eres de los que se hace esta pregunta es que no probaste el mítico Crash Team Racing, esta vez sí, obra maestra de las carreras arcade de Naugthy Dog. Recuerdo como si fuera ayer el momento de adquirir este juego y la cantidad de horas y horas y horas que le eché. Partimos de un modo historia magnífico donde Nitro Oxide reta al piloto más rápido de la galaxia, y a partir de aquí, un recorrido sin bajarte del coche por 4 mundos conectados sin que hubiera tiempos de carga ninguno, todos estaban integrados en un mismo espacio uniéndose una nave espacial, una playa, unas ruinas, un glaciar y una ciudad medieval. Seguimos con un abanico considerable de personajes (unos más conocidos que otros) pero todos recordados con cariño por los fans de esta saga mítica, desde Tiny hasta Nefarius Troppy, pasando por Ripper Roo, el pingüino Penta y Dingodile. Y por supuesto el premio gordo: los maravillosos circuitos y escenarios de batalla en los que tantos juegos posteriores se han podido inspirar. Circuitos inolvidable como la Ruta Calurosa, el laboratorio de N-Gin o el Paso Polar, batallas frenéticas en las ruinas y armas simples pero alocadas, Cualquier momento era bueno para tirar una bomba (caparazón verde del Mario Kart); un buen misil (caparazón rojo); las cajas TNT-Nitro (plátanos)... Como veis este juego revolucionó el mundillo. No digo que el Super Mario Kart de SNES no fuera un hito, siendo esta última la saga que perduró, pero CTR fue la joya de toda una generación a la que, en aquel entonces, nada pudo hacerle sombra.

1º Donkey Kong Country

DESARROLLADORA: Nintendo

AÑO DE LANZAMIENTO: 1994/2000/2003/2006

GÉNERO: Plataformas

PLATAFORMAS: Super Nintendo/GB Color/GBA/Consola Virtual

Cuando me preguntan cual es mi género favorito de los videojuegos yo respondo: PLATAFORMAS; y cuando me preguntan mi personaje favorito, yo respondo: DONKEY KONG. Y todo esto fue indiscutiblemente gracias a este maravilloso juego de Super Nintendo que me cautivó desde el primero hasta el último nivel tanto en modo para un jugador (podías ir intercambiando a Donkey y Diddy) como en su cooperativo, donde otro jugador manejaba a Diddy. El recorrido desde la selva hasta el barco del malvado rey de los kremlings, K-Rool, estaba plagado de rutas frenéticas, barriles, vagonetas, enemigos muy variados (ya fueran cocodrilos, ratas, serpientes, armadillos...). Y eso sin contar a tus amiguitos: Ramby, el rinoceronte; Enguarde, el pez espada; Expreso, el avestruz; y muchos más... La expresión perfecta de plataformeo que tenía sus momentos de echarte a reír porque Cranky te daba bastonazos o por los caretos de los monos protagonistas. ¿Y qué me decís de Funky Kong? Cómo molaba su avión para ir al mundo/nivel que quisieras. ¿La BSO? Otra maravilla  que sabía cómo enganchar y que acompañaba a la perfección cada nivel: divertida, pegadiza, inmortal... En fin, que podría pasarme horas alabando este juego en el que debías recuperar la reserva de plátanos de Donkey y Diddy (que por cierto, me encantaba entrar al refugio del primer nivel una y otra vez solo para ver sus caras de mala leche por tener la reserva vacía... jajaja). La trilogía, a partir de ahí bajó sensiblemente su nivel, pero Nintendo supo recuperar de maravilla su esencia perdida en Donkey Kong Country Returns, para Wii. Otro juego con el que sueño con un remake, los trabajos de Rare siempre se hacen de querer.

Y con esta entrada damos por finalizado el verano y las vacaciones de Crítico de Animación. Cómo habéis podido comprobar soy un amante de las plataformas aunque siempre tengo sitio para otros géneros. Crecí con Mario y Doney; luego con Crash y Spyro; y así hasta la fecha de hoy. Queda sobradamente demostrado que los primeros pasos de un gamer son vitales en cuanto al jugador que será mañana aunque nunca es tarde para ampliar fronteras. ¿Cuáles fueron tus favoritos? ¿Con que os gustaría que crecieran vuestros hijos? ¡Toda opinión es bienvenida!

NOS LEEMOS GANDULES!!!

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